2024.5.18 星期六 晴 中午
哇!!!!爽!一周了,上了一周白班了,一周的睡眠不足,睡回来了,感觉精神格外放松,看来确实得改一改这个作息了,平常三点睡八点起,根本睡眠不足,每天都浑浑噩噩的,然后好几天积攒下来直接整个人就废了。昨天都挺好的,就是有一点不太好,我吃饭的时候emmm好像崩掉了一小块牙,就很难受,因为不大不小,就很尴尬。我还总是忍不住去用舌头舔那个缺了一小个口的位置。然后舔的舌头就很疼哈哈哈。本来因为湿气重舌头就的一周就被牙咬的已经很难受了结果我还嘴贱去舔牙上的缺口。反正挺酸爽的。
昨天GXT问我哈哈哈哈,她那个棒棒糖的模型能不能从C4D里面转到UE5里面,还把源文件发给了我,我看了看,emm红移材质,还是纯材质,没有贴图的那种,就一个黑白贴图用来做纹理约束,不是基础材质烘焙是肯定行不通的了,想了想,想到了一个歪门邪道,我把这个模型导出去,然后把摄像机调整到正面视角,然后直接基于摄像机创建uv,这样就获得了一个棒棒糖的平面图,也不展开,只是创建,然后导出这个UV图到PS,然后C4D渲染一张正面的棒棒糖的效果图,然后把这张渲染图也放到PS里面,然后把这俩拼起来,哎嘿,成了一张颜色贴图。然后在用PS生成一张法线贴图(后面发现这张图其实用不到),然后就成了,模型有了,贴图有了,至于其他的属性,拉个节点慢慢调就行了,嘿嘿。
想想这两天干点啥,做个自已的模型,学学UE吧,然后把GXT的Q版形象也完善完善,主要是这个头发我是真的不会用啊,真烦这个,不过想来也正常,毕竟我没正式的学过Zb,甚至都没做过什么案例。慢慢来吧,争取到六月份的时候能把MAYA的毛发和布料模拟也学一学,以此来作为我入职一年来的成果,能够熟悉一套流程。然后未来的时间就是不断打磨和学习新软件的流程了。但是这个unity的表现效果属实不太行啊。啊啊啊啊,好烦,他这个教程是真的少,然后还有好多都是跟插件有关,而且不同模板的效果还不同,我觉得挺神奇的。而且相对于UE,unity好多东西都要自已创建,拿C#来实现,哇,头大。
無錯書吧但是说实话,嘿嘿,白天确实啥都不想干。完了,我最近又被永劫洗脑了,从官方发文直接diss腾讯新出的那个一坨更大的星之破晓之后。哇,真的,网易要是再这么硬气几次,我真回去重新玩永劫无间了。就是得这样吗,哪能一直死气沉沉的。明明有一个这么好的IP在这,但是一想到天天胡乱联动,整个游戏对局里面乱七八糟的就emmm很难评。不过哈哈哈,这两天的unity的行程,算是让我对永劫又有了新的评价了吧,毕竟之前没有真正的开始用unity。这次是正式用了,所以算是明白永劫实现这个效果其实已经很不容易了,优化差的话,这个其实在画面表现上面已经扳回来了。开工开工,以后一个月保底开一个CS2的箱子(当然只是保底开一个,中间多开的不算哈)作为保底,就当是买彩票了,毕竟彩票有很大的水分,但是CS2的这个是很公开的,多少几率就是多少几率。